Hollow knight

Catalogue

Vertchemin

image verdoyante de Greenpath

Routes Oubliées

image des routes oubliées

Cavernes Nocives

image des cavernes nocives

Cavernes Nocives

image des cavernes nocives

Faux Chevalier

90 pv

Le Faux Chevalier est un Maggot portant l'armure de Hegemol, l'un des Cinq Grand Chevaliers d'Hallownest. Cette frêle créature cherchait à protéger les autres membres son espèce vivant dans l'entrepôt abandonné au coeur des Routes Oubliées. Il découvrit un jour Hegemol apparemment endormi dans son armure et la lui vola dans l'espoir d'acquérir plus de force. Bien que son acte à l'origine ne fut pas influencé par l'Infection, il succomba plus tard sous son contrôle.

4 %

zone: Routes Oubliés

musique


Mère Gruz

70 pv

Un Gruzzer qui a atteint l'âge adulte, portant sa couvée dans son ventre. Attaque en projetant son énorme corps sur ses ennemis.

2 %

zone: Routes Oubliés

musique


Mawlek Maussade

300 pv

Une bête féroce, mais extrêmement sociale. Elle devient agressive si elle ne peut pas s'amuser avec ceux de son espèce.

25 %

zone: Routes Oubliés

musique


Champion raté

1260 pv

Le Champion Raté est un boss caché dans Hollow Knight. C'est la variante des Rêves du Faux Chevalier, plus rapide et plus résistante que son homologue physique.

55 %

zone: Routes Oubliés

musique


Carcasse de la Defense

70 pv

La carapace vide d'un excellent gardien d'Hallownest, animé par une force étrange. Son instinct le pousse encore à garder son poste contre les intrus

2 %

zone: Routes Oubliés

musique


Hollow Knight

1250 pv

Le Hollow Knight est le Vaisseau élu par le Roi Pâle pour sceller Radiance et sauver Hallownest de l'Infection. Comme ses frères et sœurs, il est l'enfant du Roi et de la Reine d'Hallownest, né dans les Abysses afin de fusionner avec le pouvoir du Vide. À ce titre, il n'a pas de sexe. Cette situation à la naissance était aussi supposée le laisser sans esprit, sans volonté et sans voix, pour empêcher l'influence de Radiance sur lui. Cependant, sa pureté a été mal jugée, ternie par une pensée inculquée, un lien avec le Roi Pâle qui est celui qui l'a élevé.

80 %

zone: Routes Oubliés

musique


Radiance

1750 pv

Radiance est un Être supérieur de lumière, similaire aux Essences et opposé au Vide, son ancien ennemi. La Tribu des Papillons de Nuit est née de sa lumière et la vénère en retour.

85 %

zone: Routes Oubliés

musique


Mouche Vengeresse Royale

55 pv

Patriarche d'une colonie de mouches vengeresses. Fonce sur les intrus et pousse un cri perçant pour appeler du renfort si elles se sentent menacées.

9 %

zone: Vertchemin

musique


Hornet

255 pv

Une voyageuse habile qui manie un aiguillon et un fil. Elle abat tout ce qui se trouve sur son chemin.

11 %

zone: Vertchemin

musique


Emboutisseur Moussu Massif

480 pv

Il est vrai que la force réside dans le nombre, mais ces créatures n'ont jamais vraiment possédé beaucoup de force. Taillez à travers leur supercherie.

13 %

zone: Vertchemin

musique


Sans Yeux

320 pv

Sans-yeux était un guerrier de Hallownest qui tomba sous L’Infection. Elle ne pouvait pas dormir sachant que les rêves infecteraient son esprit avec la lumière. Pour se protéger elle et les autres insectes, elle leur a arraché les yeux et a arraché les siens avant de succomber. Elle repose au Sanctuaire de Pierre, un lieu plongé dans l'obscurité totale, et une statue sculptée à son effigie est placée sur sa tombe.

64 %

zone: Vertchemin

musique


Chevalier Moussu

50 pv

Gardien de Vertchemin. Entraîné au maniement de l'aiguillon et du bouclier.

12 %

zone: Vertchemin

musique


Grimm

1000 pv

Grimm est le maître de La Troupe Grimm, un mystérieux cirque ambulant. En réalité, Grimm et sa troupe se déplacent du Royaume du Cauchemar, un monde séparé du Royaume du Rêve, jusqu'à l'endroit où la Lanterne du Cauchemar a été allumée. Leur but est de rassembler les Flammes du Cauchemar, provenant des ruines d'anciens royaumes, pour alimenter le sinistre être asservissant la troupe, le Coeur du Cauchemar.

65 %

zone: Dirthmouth

musique


Prince Gris Zote

1500 pv

Invention d'un esprit dérangé. Ne possède aucune grâce, mais devient plus fort après chaque défaite.

60 %

zone: Dirthmouth

musique


Roi des Cauchemars

1500 pv

L'étendu des rêves dans le passé a été divisée, et le royaume doit maintenant rester scindé en deux, Atteindre les profondeurs les plus sombres, battant rouge. La terreur du sommeil. Le coeur des cauchemars.

70 %

zone: Dirthmouth

musique


testaaa

3 pv

zzz

2 %

zone: Dirthmouth

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Gorb

500 pv

Gorb aussi apellé le Grand Sage était une créature mystique avec un cerveau distendu qui prétendait être omniscient. Il incitait les autres à vénérer son esprit et à s'élever avec lui vers un autre niveau d'existence. Sa dépouille a été enterrée sur une colline au sommet des Falaises Hurlantes, sous une pierre tombale gravée à son effigie.

64 %

zone: Falaises Hurlantes

musique


Uumuu

300 pv

L'Uumuu est un être intelligent mais infecté, semblable aux Uomas et Oomas qui infestent les Brumes Canyon.[2] Il défend la chambre de stase de Monomon aux Archives de l'Érudite.

40 %

zone: Brumes Canyon

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Dames Mantes

530 pv

Les Dames Mante sont trois soeurs qui dirigent la tribu des Mantes dans les profondeurs de la Caverne Nocive. Elles ont réussi à résister à l'Infection dans tout Hallownest, malgré l'exil de leur frère et de ses partisans, qui ont choisi d'accepter l'Infection de leur plein gré.

27 %

zone: Cavernes Nocives

musique


Hu l'Ancien

550 pv

Hu l'Ancien étaient un sage voyageur qui cherchait à purifier de l'infection les régions frontalières d'Hallownest. Il atteignit le Village des Mantes, mais son propre esprit infecté lui fit voir les Dames Mante et leur Tribu comme étant atteints par L’Infection. Les Mantes l'ont tué après qu'il les ait attaqués. Un mémorial a été érigé en son nom au-dessus des portes de la Cité des Larmes sur lequel reposent sa tunique et son collier perlé.

64 %

zone: Cavernes Nocives

musique


Gardien de Cristal

450 pv

Un mineur trapu du Mont Cristal, recouvert de cristaux. Tire des rayons lumineux de ses membres cristallisés

17 %

zone: Mont Cristal

musique


Gardien Furieux

600 pv

Le Gardien Enragé est la deuxième forme du Gardien de cristal et d'un boss optionnel dans Hollow Knight. Il est plus rapide et plus résistant que sa forme d'origine et inflige deux fois plus de dégâts avec ses attaques.

55 %

zone: Mont Cristal

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Guerrier de l'Ame

180 pv

Les Guerriers de l'Âme font partie des Érudits du Sanctuaire de l'Âme qui améliorent leurs techniques de combat grâce à de l'ÂME recueillie. Cependant, contrairement aux autres Érudits du Sanctuaire, ils ne semblent pas se souvenir des origines de leurs pouvoirs

32 %

zone: Cité des Larmes

musique


Maitre de l'Ame

385 pv

Le Maître de l'Âme était le Chef de file du Sanctuaire de l'Âme et de ses érudits, qui recherchaient le moyen d'atteindre l'éveil véritable. [1] Quand L’Infection a commencé, il en est venu à la conclusion que l'ÂME, l'énergie animant à la fois les insectes et les bêtes, était le remède à cette peste qui rongeait leurs esprits. Il refusa d'écouter Le Roi Pâle qui s'opposa à ses expériences, et ne remarqua pas que ses projets étaient guidés par son propre esprit déjà influencé par l'Infection

42 %

zone: Cité des Larmes

musique


Le Collectionneur

750 pv

Le Collectionneur est une créature du Vide. Il vit caché dans la Tour de l'Amour, qui est fermée à clé, en compagnie d'une vaste collection de bestioles provenant de tout Hallownest et conservées, mortes ou vivantes, dans des bocaux en verre.

55 %

zone: Cité des Larmes

musique


Veilleurs

1440 pv

Les chevaliers observateurs avaient l'habitude de défendre l'entrée de l'Observatoire et le corps dormant de Lurien. Ils sont finalement morts alors qu'ils montaient la garde, leurs coquilles défaussées tapissaient la pièce.

55 %

zone: Cité des Larmes

musique


Tyran de l'Ame

1250 pv

Le Tyran de l'Âme est la version des rêves du Maître de l'Âme accessible dès la fin du premier combat ou en revenant dans la salle, et en frappant le corps du Maître d'Âme avec l'Aiguillon des Rêves.

55 %

zone: Cité des Larmes

musique


Sentinel Armée

170 pv

La carapace vide d'une Grande sentinelle, qui appartenait à l'élite des gardes de la ville. Manie un estraguillon et un bouclier. Ses attaques puissantes peuvent causer de lourds dégâts.

34 %

zone: Cité des Larmes

musique


Xero

570 pv

Xero était un guerrier d'Hallownest qui croyait que la force lui accorderai toujours un espoir et une liberté.[2] Quand son esprit fut infecté, il espérait lutter contre l'Infection avec violence.[3] Poussé par le même espoir, il se retourna contre le Roi Pâle, pour lequel il fut exécuté.[4] Xero a été enterré au Repos Éternel, sa tombe est un rappel à tous ceux qui voudraient trahir le roi.[5]L'orsque son esprit s'est réveillé, il ne pouvait toujours pas voir le tort de ses actes et croyait au contraire que sa disparition était le résultat d'un destin condamné

64 %

zone: Repos Eternel

musique


Seigneur Traitre

800 pv

Le Seigneur Traître fut avec ses sœurs l'un des chefs de la tribu des Mantes, mais beaucoup plus hostile qu'elles envers le royaume d'Hallownest. Il reniait également la relation que sa fille entretenait avec l'Endeuillée Grise. Il fut chassé du village des Mantes avec ses fidèles guerriers lorsqu'ils choisirent de succomber à l'Infection pour devenir plus forts.

62 %

zone: Jardins de la Reine

musique


Marmu

500 pv

Marmu était la protectrice innocente mais forte des Jardins de la Reine. La Reine lui a promit de lui apprendre à voler à son retour de sa retraite verdoyante. Marmu est décédée avant ce jour et un totem en sa mémoire a été placé sur sa tombe dans la partie plus sauvage des jardins

64 %

zone: Jardins de la Reine

musique


Defenseur Bousier

800 pv

Le Dung Defender était connu sous le nom de Ogrim, le plus fidèle des Cinq Grands Chevaliers d'Hallownest. En tant que tel, il a participé à de nombreuses batailles et aventures. Il était également réputé pour sa mauvaise odeur, même si cela ne l'a pas empêché de profiter de la compagnie de la Dame Blanche et de ses camarades chevaliers. Il aimait particulièrement la chevalière Isma.

45 %

zone: Voies d'Eaux Royales

musique


Flukemarm

350 pv

Flukemarm est la génitrice des Flukes infestant les Voies d’Eau Royales. Son corps sert de nid aux jeunes Flukefeys. Elle est infectée et hostile tout comme sa progéniture, mais son rôle de pondeuse au sein de la colonie l'empêche de quitter sa grotte.

54 %

zone: Voies d'Eaux Royales

musique


Protecteur Blanc

1600 pv

Le Protecteur Blanc est l'un des boss principaux de Hollow Knight. C'est la forme éveillé du Défenseur Bousier, au sommet de sa gloire passée.

60 %

zone: Voies d'Eaux Royales

musique


Dompteur de Dieu

1050 pv

Le Dompteur de dieux est une guerrière vétérane du Colisée des Fous, assumant le rôle de cheffe de la dernière et la plus brutale épreuve. [1] Elle compense sa petite taille par la force de sa Bête apprivoisée, aux côtés de laquelle elle combat. Elles présentent toutes deux des signes de L'Infection.

62 %

zone: Frontières du Royaume

musique


Oblobble

560 pv

Les Oblobbles sont un duo de boss optionnels de Hollow Knight. Ils siègent au sommet de la deuxième épreuve du Colisée des Fous : l'Épreuve du Conquérant. Il est impératif de battre les deux Oblobbles pour déverrouiller leur entrée dans le Journal du Chasseur.

62 %

zone: Frontières du Royaume

musique


Zote le Redoutable

200 pv

Un insecte sans renom, autoproclamé chevalier. Il manie un aiguillon en bois, nommé Portemort.

58 %

zone: Frontières du Royaume

musique


Markoth

705 pv

Markoth faisait partis de la Tribu des Papillons de Nuit et était l'un des seuls à porter une arme, avec Chardon-de-vent. Il se rendit aux Frontières du Royaume pour s'isoler et méditer, dans l'espoir de découvrir une vérité oubliée depuis longtemps. Markoth combattit tous ceux qui le menaçaient, quelles que soient leurs raisons. Il finit par mourir, sa dépouille n'ayant jamais été retrouvée, dans une grotte isolée des Frontières du Royaume.

64 %

zone: Frontières du Royaume

musique


Hornet Sentinelle

700 pv

Hornet Sentinelle est la deuxième forme de Hornet en tant que Boss dans Hollow Knight. Elle défie le Chevalier à l'entrée de la Carapace Abandonnée aux Frontières Du Royaume pour tester sa détermination et sa force à vouloir sauver Hallownest. Elle déploie cette fois ci toute sa force et ses outils.

75 %

zone: Frontières du Royaume

musique


Chevalier de la Ruche

920 pv

Bien qu'il soit incapable de voler, le Chevalier de la Ruche est le plus vaillant et habile guerrier de la Ruche. Son rôle, dicté par l'intelligence distribuée de la colonie, est de protéger la Reine des Abeilles Vespa. Même après la mort de sa reine et la propagation de l'Infection dans leur domaine, le Chevalier de la Ruche est resté fidèle à son poste. Il espère aveuglément qu'elle se réveillera un jour pour faire renaître la Ruche.

70 %

zone: La Ruche

musique


Nosk

680 pv

Nosk est une créature qui change de forme pour attirer ses proies jusqu'à son repaire. Il peut prendre l'apparence de créatures qu'il a aperçues dans des mémoires d'insectes, les plus souvent aimées ou défuntes, et se contorsionner jusqu'à obtenir la forme de celles-ci. Il chasse dans tout le Nid-profond et suspend ses victimes au plafond de son antre.

46 %

zone: Nid Profond

musique


Galien

570 pv

Galien était un guerrier courageux et invaincu qui prétendait être le plus fort d'Hallownest et souhaitait prouver sa bravoure au Roi Pâle en tant que chevalier. Il a voyagé jusqu'au Nid-profond afin de tester sa force, mais a fini par trouver la mort à la place.Son corps gît dans une grotte remplie de champignons lumineux inhabituellement grands et d'un Cocon Sang-de-vie, sous la station de Tramway délabrée.

64 %

zone: Nid Profond

musique


Vaisseau Corrompu

525 pv

Le Vaisseau Corrompu est, comme Le Chevalier, un des nombreux vaisseaux créés par Le Roi Pâle dans le but de stopper L'Infection. Ce qui en fait donc le fils de la Dame Blanche, du Roi, et le frère du Chevalier. D'où son nom de Proche Disparu dans la version Rêve de ce boss. Comme beaucoup de vaisseaux, celui-ci a su s'enfuir des Abysses et est retrouvé mort dans le Bassin Ancestral.

57 %

zone: Bassin Ancestral

musique


Proche Disparu

1200 pv

Le Proche Disparu est un Boss caché se situant dans le Bassin Ancestral. C'est la variante des Rêves du Vaisseau Corrompu, plus rapide et plus résistante que son homologue physique.

55 %

zone: Bassin Ancestral

musique


Vaisseau Pur

1600 pv

Le silence le plus profond dans une coquille sacrée, Aiguillon donné, Chevalier vous êtes appelé, Lié par les chaînes, l'œuf et sortilège, Écoutez notre supplication ! Révélez votre lumière !

100 %

zone: Bassin Ancestral

musique


Oro et Mato

2100 pv

Les Maîtres d'Aiguillons Oro et Mato sont un double boss de quête dans Hollow Knight, introduit dans le DLC Chercheur de Dieux. Ils se trouvent au sommet du Panthéon du Maître dans la Maison des Dieux.

85 %

zone: Maison des Dieux

musique


Maitre Peintre Sheo

950 pv

Maître Peintre Sheo est un boss de quête dans Hollow Knight, introduit dans le DLC Chercheur de Dieux. Il est au sommet du Panthéon des Artistes dans la Maison des Dieux.

90 %

zone: Maison des Dieux

musique


Grand Maitre Sly

1050 pv

Le Grand Maître d'Aiguillons Sly est un boss de quête dans Hollow Knight introduit dans le DLC Chercheur de Dieux. Il se trouve au sommet du Panthéon du Grand Maître dans la Maison des Dieux.

95 %

zone: Maison des Dieux

musique


Soeurs d'Armes

2750 pv

La tribu des mantes religieuses et les insectes de l’ancien Hallownest ne s’appréciaient pas les uns les autres. Les mantes religieuses ont survécu au fléau contrairement à leurs rivaux. Elles reprennent les terres qui leur ont été volées.

100 %

zone: Maison des Dieux

musique


Nosk Ailé

750 pv

Nosk Ailé est un Boss dans Hollow Knight, introduit dans le DLC Chercheur de Dieux. C'est une forme volante de Nosk qui prend l'apparence d'Hornet au lieu de celle du Chevalier. Il peut être rencontré dans le Panthéon d'Hallownest.

100 %

zone: Maison des Dieux

musique